Open 3D Engine albo jak używać oprogramowania open-source w grach
Część z czytelników zapewne już wie, że na rynku pojawił się nowy silnik 3D dedykowany tworzeniu gier wideo z segmentu AAA – Open 3D Engine (O3DE). Nie jest to w pełni nowy silnik – opiera się na zmodyfikowanej wersji silnika Amazon Games o nazwie Lumberyard (który z kolei jest zmodyfikowanym CryEngine). Ciekawym aspektem nowego silnika […]